大学计算机必修课新讲–编译原理 操作系统 图形学价值399元(完结)百度云下载

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围绕核心脉络重学计算机底层知识,学到大学教不到的,学会大学教不会的 编译原理,操作系统,图形学它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。

课程文件目录:

——/C-814:大学计算机必修课新讲–编译原理 操作系统 图形学(完结)/

├──第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
| ├──10.1-10.2.mp4 36.86M
| ├──10.3.mp4 18.40M
| └──10.4.mp4 67.77M
├──第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)(1)
| ├──10-1 调度问题概述_.mp4 24.53M
| ├──10-2 补课——优先级队列_.mp4 22.25M
| ├──10-3 调度算法选讲_.mp4 15.22M
| └──10-4 实战哲学家就餐问题_.mp4 41.34M
├──第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
| ├──11-1 内存部分导学_.mp4 26.44M
| ├──11-2 地址空间——存储器模型的抽象_.mp4 35.56M
| ├──11-3 虚拟内存、页表和mmu_.mp4 54.56M
| ├──11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同_.mp4 52.25M
| ├──11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法_.mp4 33.59M
| ├──11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理_.mp4 38.22M
| └──11-7 垃圾回收算法选将——分代算法_.mp4 17.25M
├──第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
| ├──12-1 文件系统和磁盘_.mp4 45.25M
| ├──12-2 文件和文件的表示_.mp4 37.25M
| ├──12-3 共享文件和目录_.mp4 28.69M
| ├──12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统_.mp4 18.12M
| └──12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll_.mp4 49.72M
├──第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
| ├──13-1 图形学部分导学.mp4 24.81M
| ├──13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 29.60M
| ├──13-3 图形学历史概述.mp4 46.90M
| ├──13-4 向量的世界.mp4 25.97M
| ├──13-5 圆的世界.mp4 37.53M
| ├──13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 98.84M
| ├──13-7 矩阵的乘法(1).mp4 96.47M
| ├──13-8 三角形网格(1).mp4 40.66M
| └──13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 13.09M
├──第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
| ├──14-1 webgl的第一个程序(上).mp4 75.04M
| ├──14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4 23.47M
| ├──14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15_.mp4 23.47M
| ├──14-2 webgl的第一个程序(下).mp4 91.85M
| ├──14-3 WebGL图形渲染管道.mp4 23.20M
| ├──14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 63.42M
| ├──14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4 54.00M
| ├──14-6 2d变换和实战(上).mp4 115.78M
| ├──14-7 2d变换和实战(下).mp4 89.47M
| ├──14-8 3d观察——投影和透视.mp4 162.78M
| ├──14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4 92.22M
| └──14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12_.mp4 92.22M
├──第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
| ├──15-1 GLSL基础语法.mp4 23.27M
| ├──15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 94.18M
| ├──15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 100.50M
| ├──15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4 127.66M
| ├──15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4 25.88M
| └──15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4 57.84M
├──第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
| ├──16-1 光照部分导学.mp4 16.78M
| ├──16-2 为模型增加直线光源.mp4 70.08M
| ├──16-3 点光源.mp4 83.31M
| ├──16-4 制作手电筒效果.mp4 60.59M
| └──16-5 光线追踪介绍.mp4 17.19M
├──第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
| ├──17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 386.46kb
| ├──17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 169.97M
| ├──17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 93.81M
| ├──17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 51.72M
| └──17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 45.34M
├──第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
| ├──1-3 一份老仙学习秘诀请你签收.txt 6.26kb
| └──1.2.mp4 111.16M
├──第2章 计算机理论引导(理解计算机)
| ├──2.1.mp4 26.70M
| ├──2.2.mp4 66.56M
| ├──2.3-2.5.mp4 151.42M
| ├──2.6.mp4 200.20M
| └──2.7.mp4 64.47M
├──第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
| ├──3.1.mp4 14.14M
| ├──3.2.mp4 33.42M
| └──3.3.mp4 40.11M
├──第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
| ├──4.1.mp4 32.42M
| ├──4.10.mp4 68.80M
| ├──4.11.mp4 114.60M
| ├──4.12.mp4 121.75M
| ├──4.13.mp4 102.88M
| ├──4.2.mp4 51.89M
| ├──4.3.mp4 24.44M
| ├──4.4.mp4 120.23M
| ├──4.5.mp4 106.28M
| ├──4.6.mp4 11.97M
| ├──4.7.mp4 44.31M
| ├──4.8.mp4 128.38M
| └──4.9.mp4 156.68M
├──第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
| ├──5.1-5.2.mp4 158.04M
| ├──5.15(下).mp4 100.30M
| ├──5.16.mp4 125.53M
| ├──5.17.mp4 142.37M
| ├──5.18.mp4 58.57M
| ├──5.19.mp4 23.95M
| ├──5.3.mp4 58.36M
| └──5.4-5.15(上).mp4 1.16G
├──第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
| ├──6.1.mp4 21.12M
| ├──6.10.mp4 114.69M
| ├──6.11-6.13.mp4 247.42M
| ├──6.14.mp4 230.07M
| ├──6.2.mp4 35.52M
| ├──6.3.mp4 47.07M
| ├──6.4.mp4 143.97M
| ├──6.5.mp4 106.29M
| ├──6.6.mp4 10.56M
| ├──6.7.mp4 68.84M
| ├──6.8.mp4 72.75M
| └──6.9.mp4 12.85M
├──第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
| ├──7.1.mp4 31.67M
| ├──7.2.mp4 99.96M
| ├──7.3.mp4 45.47M
| ├──7.4.mp4 94.16M
| ├──7.5.mp4 22.83M
| ├──7.6.mp4 106.11M
| ├──7.7.mp4 111.76M
| └──7.8.mp4 19.32M
├──第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
| ├──8.1 (1).mp4 17.99M
| ├──8.2 (2).mp4 23.92M
| ├──8.3.mp4 108.09M
| └──8.4.mp4 83.39M
├──第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
| ├──9.1.mp4 32.62M
| ├──9.2.mp4 41.53M
| ├──9.3.mp4 15.40M
| ├──9.4.mp4 36.49M
| ├──9.5.mp4 19.25M
| ├──9.6.mp4 31.19M
| ├──9.7.mp4 23.60M
| ├──9.8.mp4 47.62M
| └──9.9.mp4 26.07M
├──第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)(1)
| ├──9-1 应用程序的抽象——进程_.mp4 54.06M
| ├──9-2 进程的三态和中断响应_.mp4 21.22M
| ├──9-3 多道程序设计和CPU利用率_.mp4 11.00M
| ├──9-4 线程——轻量级的进程_.mp4 41.91M
| ├──9-5 竞争条件和临界区_.mp4 16.25M
| ├──9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法_.mp4 24.34M
| ├──9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)_.mp4 38.62M
| └──9-9 总结——万变不离其宗(1)_.mp4 20.62M
├──试看
| ├──3.2.mp4 33.42M
| └──3.3.mp4 40.11M
└──romantics-master.zip 3.99M

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